<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Turkish "INCLUDE">
]>
<article id="joystick" lang="&language;">
<articleinfo>
<title
>Oyun Kolu</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Michael</firstname
> <surname
>Anderson</surname
> <affiliation
> <address
><email
>nosrednaekim@gmail.com</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Emir</firstname
><surname
>SARI</surname
><affiliation
><address
><email
>emir_sari@icloud.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Çeviri</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<date
>2015‒04‒09</date>
<releaseinfo
>Plasma 5.3</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>sistem ayarları</keyword>
<keyword
>oyun çubuğu</keyword>
<keyword
>kol</keyword>
<keyword
>oyun kolu</keyword>
<keyword
>kalibre et</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="kcm_joystick">
<title
>Oyun Kolunu Kalibre Et</title>

<para
>Bu modül, oyun kolunuzu kalibre etmenin yanı sıra koldaki hangi işlevlerin hangi mantıksal düğme veya eksenle eşlemlendiğini görmeniz için bir arayüz sağlar.</para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>İşte oyun kolu modülünün bir ekran görüntüsü</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-main.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Oyun kolu modülü</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Aygıt</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Burada aygıtın mantıksal konumunu görebilirsiniz. Birden fazla oyun kolunuz varsa hangisini yapılandıracağınızı da seçebilirsiniz. </para>
<para
>Bilgisayarınızda bir oyun kolu kendiliğinden bulunamazsa ve bağlı olduğundan eminseniz doğru aygıt dosyasını buraya girebilirsiniz. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Konum</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Oyun kolu çubuğunun X ve Y eksenlerinin çizilen konumu. Oyun çubuğunun yolunu bir noktadan diğerine çizmek için <guibutton
>İzi göster</guibutton
>’i etkinleştirin. </para>
<tip
><para
>Oyun çubuğu bu grafiğin her noktasına ulaşamıyorsa veya doğru merkezlemiyorsa aygıtınızı kalibre etmeniz gerekir. </para
></tip
> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Düğmeler</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Oyun kolunuzdaki düğmelerin basılı durumunu ve düğmelerin doğru şekilde eşlenip eşlemlenmediğini görebileceğiniz bir yer. Bir düğmeye basıldığında, basılan düğmenin mantıksal numarasının (bilgisayarın gördüğü şekliyle) yanında <guilabel
>BASILDI</guilabel
> görünür. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Eksenler</guilabel
></term>
<listitem>
<para
>Bu, eksen konumlarının sayısal değerlerini görüntüler. 0 ortadır ve en yüksek ve en düşük değerler oyun koluna ve ilgili eksene bağlıdır. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Kalibre Et</guilabel
></term>
<listitem>
<para
><guibutton
>Kalibre Et</guibutton
>’e tıklamak, oyun çubuklarınızdaki her bir ekseni kalibre etmek için bir iletişim kutusu açar. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Oyun kolunuzu kalibre etmek</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="joystick-calibration.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Oyun kolunuzu kalibre etmek</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Her eksenin en düşük konuma, ardından merkeze ve son olarak da en yüksek konuma hareket ettirilmesi gerekecektir. İletişim kutusunun sol alt köşesindeki bir ölçü, değerlerin hangi yönde arttığını ve hangi yönde azaldığını belirlemeye yardımcı olur. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</article>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
